“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的”,出自游戏设计者茅场晶彦的一句话,让观众们对“刀剑神域”接下来的冒险既紧张又充满兴奋,不管是游戏玩家还是追番少年,都纷纷垂直入坑。刀剑神域设定中的Sword Art Online(简称SAO),是世界上第一个大型虚拟现实多人在线角色扮演游戏,玩家通过头戴装置“NERvGear”来控制脑神经链接虚拟世界,从而实现完全的虚拟实境。《刀剑神域》第一季TV动画所呈现的游戏的舞台是由岩石与钢铁建造的浮游城“艾恩葛朗特(Aincrad)”,该地图共100层,每层都有BOSS把守。然而当玩家们进入游戏后却发现无法退出,只有通过通关游戏才能获得自由,并且如果在游戏中丧生,玩家在现实中也会死,SAO变成了名副其实的死亡游戏。《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》的故事就是发生在1万名用户被困在游戏的世界里的一个多月后的时间,也就是《刀剑神域》第一季TV动画中间没有出现过的第五层的故事。从当前曝光的预告中更深刻的诠释了“午夜惊魂”的恐怖基调,预告一开始就以“总感觉有东西在盯着我们”拉开了恐怖序幕。紧接着一群去迷踪岭探险的人不是“被恶灵缠身”就是被“恶灵附身”,一波接一波的悬疑惊悚刺激着观众神经,昏暗的林子里到处充斥着诡异,似乎在暗处躲藏着一双邪恶的眼睛在窥视着,让人神经立马绷紧。惊吓感穿透视觉神经,毛骨悚然之凉意深入骨髓,高度刺激解压。
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