2.故事在情节点2的位置会建置一个“两难抉择”,真正的两难抉择发生于两种情境:一是不可调和的两善取其一的选择:从人物观点来看,两个事物都是他所欲者,但环境迫使他只能二者择一。二是两恶取其轻的选择:从人物的视点来看,两个事物都是他所不欲者,但环境迫使他必须二者择一。在这种真正的两难之境中,一个人物如何选择便是对其人性以及他所生活世界的一个强有力的表现。这个两难抉择要么建置在“造秘者”身上,要么建置在“揭秘者”身上。如同《风声》中顾晓梦(造秘者)的两难抉择是家人的性命和国家,《扬名立万》中李家辉(揭秘者)的两难抉择是性命和正义。著名游戏《战争机器》改编的真人电影定下编剧:乔·斯派茨(《沙丘》)。此前网飞拿下了游戏的影视版权,宣布打造一部真人电影和一部成人动画剧集,后续也可能有更多项目,其他阵容未宣布。好莱坞多年来尝试影视化此项目,新线于2007年拿下版权,最终未能开发成形。2009年,伦·怀斯曼(《黑夜传说》)被制片人威克·戈弗雷请来写剧本,没有后续。2016年,环球接手运作,肖恩·萨莱诺编剧,也没下文。
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