“在数字人文3.0时代,非遗传播生产与消费全面升级换代,非遗的传承者、传播者、生产者与消费者之间,无法再用原先方式去区别,生产者和消费者都起到传播作用。”四川大学文学与新闻学院副院长胡易容表示。合:第三幕占据全局的第四个四分之一,从情节点2开始到终点,从情节点2开始,故事进展就不能再加入新信息了。第三幕中的戏剧情境4是一个两难抉择的戏剧情境,主人公在两难抉择后会为了坚持自己的选择而为之一战,当然结果可能是好的,也可能是坏的,最终迎来大结局,完成对生命的认识和体验。
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