剧情简介

任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。导演乌尔善表示:“作为一部神话史诗电影,我们希望不仅是展现充满幻想的世界,更要让它跟现代观众产生联系,用想象力去呈现我们内心所经历成长的过程。”首次加入全国巡回礼主创队伍的编剧冉平坦言:“看到评论说,这是一部尊重观众的电影,我特别认可和喜欢这句话。《封神三部曲》的改编挺难的,我们跟导演想法一致,就是要面对年轻观众,要燃,要热血,要写出三千年前年轻人的血气方刚和赤子之心,让年轻观众能够与之共鸣。”

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