在漫威宇宙的无限传奇中,灭霸成功收集了全部六颗无限宝石,包括心灵、灵魂、时间、能量、现实和空间,之后利用无限手套集中六颗宝石的力量消失了宇宙中一半的人口。五年之后,托尼·斯塔克在《终局之战》中再次利用集齐了六颗无限宝石的无限手套,以牺牲自己的代价,消灭了灭霸,并拯救了当初消失的一半生命。终局之战事件之后,无限宝石就再没有在漫威宇宙的主线中出现。而现在,多元宇宙的传奇故事正在探索各种现实,在那里无限宝石和无限手套仍然是不可忽视的重要力量,包括即将到来的,漫威宇宙原创超级英雄卡霍丽将从宇宙魔方中获得超能力。这表明无限宝石的故事可能还没有结束,而《复仇者联盟:秘密战争》可能会成为它们回归的关键。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
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