其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。非常迅速,影片的备案信息于3月1日发布,如今距离发布仅有2个多月而已,就已经正式官宣了项目的启动,且已经码好了阵容,足以说明影片的筹备时间已经很久了,相信不日便可迎来开机了。作为如此顶级,甚至全民皆知的IP,这一次搬上大银幕,无疑是有着诸多的看点。
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